ARTIFACT@はてブロ

最近はオーディオブログです

2005-03-01から1ヶ月間の記事一覧

「Google」と「MSN Messenger」で武装した集団を前に素手で勝てるか?

http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=99799&pg=20050309 講演をしているとノートパソコンを開いて、常に検索したり、メッセンジャーで人と話す人が増えているという話。

AmazonでThinkPad X40安売り

PC

メディア: この商品を含むブログを見る127,500円でポイント15,000円還元かー。IBM好きとしてはすげー悩む…。X40って標準バッテリーだと動作時間が3時間半程度なのがネック。それ以外はIBMのノートといえば、剛性があるし、キーボードは打ちやすいしってんで…

訳のわからないコメント対処

http://d.hatena.ne.jp/yugi713/20050315#p2 自分の場合、訳のわからないコメントをもらった時はほとんどスルーです。ただ、どうしても言いたい!と思った場合は、素っ気なくレスをしますね。 こういうコメントのもらいやすさってサイト全体の空気もあるとは…

ネットでの親密度の上がり方

「脳内検閲機構」の話題で、知らない人から感想メールをいただいたんだけど、あんまりない経験なので反応(笑)。面識のない人から気軽に感想を書けるようにフォームメールをつけていたんだけど、誤字の知らせ以外に初めて活用された! その方は、まわりに嗜…

インパクの“失敗”を総括する

http://www.atmarkit.co.jp/fbiz/column/fl/reg068/01.html 2002年と古い記事なんだけど初めて見たので。インパクに110億円も使ったと知って大ショック…。いったい何にお金が使われたんだか。 [http://d.hatena.ne.jp/moleskin/20050308#p5より]

漫画の主人公とミズノが契約 野球用具を独占提供

http://www.asahi.com/culture/update/0311/003.html 少年サンデーの『MAJOR』で。

GDC2005 Peter Molyneux講演

鬼才Peter Molyneux氏、異色RPG「Fable」の制作秘話を語る 的確な意志決定とモチベーションのコントロールが重要 さらにPC版の制作についても発表される http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/gdc_pm.htm

北朝鮮で大暴れゲーム『マーセナリーズ』(PS2)

マーセナリーズ http://www.japan.ea.com/mercenaries/main.html 『Full Spectrum Warrior』などを開発した米Pandemic Studiosによる北朝鮮を舞台にしたゲームで4/28発売。要は兵士版GTAらしい。最近、アメリカでは『Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theor…

ネバーランドカンパニー開発のPSP『煉獄』

RENGOKU THE TOWER OF PURGATORY http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/rengoku/ DCの『ロードス島戦記〜邪神降臨〜』を開発したネバーランドカンパニー(http://www.n-land.co.jp/)制作と聞いて興味が湧いたゲーム。やりこみ系らしい。最近ネ…

コメント欄によく出現する脳の検閲機構が甘い人

http://d.hatena.ne.jp/yugi713/20050315#p1 あと「これは果たして他人に伝わる文章なのか?」と意識してない、脳の検閲機構が甘い人(当然サイトやblogを持ってない人に多い)とからむ(つうかからまれる)のにもちょっとつかれたです。 いいフレーズだ! 「…

「東京大空襲」を「東京大虐殺」と呼ぶ

九十九式: [jiji] 東京大虐殺 http://type99.net/2005/03/jiji.html きぐつのつぶやき(仮):東京大虐殺60年 http://blog.livedoor.jp/kigz2640/archives/16117452.html .Nat Zone - .Nat Zone?p=216 : 東京大虐殺から60年 http://www.sakimura.org/module…

殺伐オタク漫画『ヨイコノミライ!』

http://d.hatena.ne.jp/matuoka/20050307#p1 http://d.hatena.ne.jp/screammachine/20050306#p1 http://d.hatena.ne.jp/laiso/20050309#upa2 『げんしけん』がもっと殺伐とした嫌なオタクサークル漫画になったりしないだろうかという話があったけど、そうい…

ゲームの領域を広げて広がるMMO

http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/kaito/013/kaito_013.shtml SFをテーマにしたMMO『Anarchy Online』ではDJがダンスパーティーをやっているそうで。『Second Life』というアメリカのゲームでは、大学や専門学校による特別講義があって、討論とか…

FF11を使った文化人類学

http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/kaito/024/kaito_024.shtml FF11を使って、日本、ヨーロッパ、アメリカのプレイヤーの統計を採り,各地域の人が仮想世界でどのような行動の違いを示すかを調べるという実権をやっているそうだ。なお、日本語圏で…

本を読まない人たちのベストセラー

http://www.zavn.net/mt/mt-p-top.php 『Deep Love』のYoshiの最新小説のキャッチコピーなんだけど、確かにその通りという気が(笑)。Amazonのレビューは酷評ばかりだった。 [http://www.sittakaburi.jp/200503.html#20050311より]

『紅忍 ~血河の舞~』

http://www.redninja.jp/RN02_content.html 『紅忍』のパッケージを見て気付いたんだけど、これってイラストがDKさんの海外製忍者ゲームの日本語版だったんだ。 Vivendi Universal Gamesブースレポート後編 「EMPIRE EARTH II」が登場、色っぽい女忍者のステ…

歴史マニア向けSLG

スウェーデンのParadox Entertainment社が出している歴史ものSLGが歴史のifをかなり体験できるのが面白そうなのでメモ。この手のゲームだと『Civilization』が思い浮かべるけど、あれのようにターン制ではなくリアルタイム制で、パラメータ類も適度に簡略化…

また出てきた人間性心理学

はてなブックマークを見ていたら、 第9回 何もしない人ほど批評家になる | ビジネス心理学 | ビジネスの知恵 | wisdom Business Leaders Square http://www.blwisdom.com/psy/09/ に気付いた。以前話題になったのにまた再発掘されてる?と思ったら、前のペー…

「ブログ自体が人格化する風潮が」Movable Typeのビジネス活用セミナー

http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/8817.html 反応メモ。 「ブログ自体が人格化」の半分は木村剛の影響のような気がするけど間違いではない :小林Scrap Book http://blog.heartlogic.jp/archives/000536.html

3/30(水)に青山BC本店にて北田暁大+鈴木謙介 トークショー

http://www.aoyamabc.co.jp/events.html#ao20050330_1 『嗤う日本の「ナショナリズム」』刊行記念だそうで。 http://d.hatena.ne.jp/./gyodaikt/20050310#p2 http://www.asvattha.net/soul/index.php?itemid=412 プロレス好きのおまえらは俺がきたださんにボ…

『ユリイカ』2005年4月号特集*ブログ作法あるいはweblog戦記

ユリイカ2005年4月号 特集=ブログ作法 あるいはweblog戦記 にてオタクネタを書かせてもらったんだけど、Amazonにて特集内容が*1。3/28発売。 【徹底討議】仲俣暁生・栗原裕一郎・鈴木謙介 featuring 吉田アミ 【論考】内田樹 北田暁大 稲葉振一郎 上野俊哉+…