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最近はオーディオブログです

『レッド・デッド・リボルバー』インプレッション

GameNews Watcher | 『レッド・デッド・リボルバー』ファーストインプレッション http://gnw.jpn.org/log/eid625.html
そういえば、もう出たんだよなあ。買わねば。

RED・DEAD・REVOLVER

RED・DEAD・REVOLVER



RED・DEAD・REVOLVER

RED・DEAD・REVOLVER

げーまー的ダッシュ - ここまで、機種違いによる移植の差は、久しぶりだ
http://d.hatena.ne.jp/seiba_86/20050527
なお、PS2版は秒30フレーム、Xbox版は秒60フレームだそうだ。画面写真も含めて紹介している。
あと、コナミベストが出たのを忘れていたのでメモ。
グラディウスV コナミ ザ ベスト

グラディウスV コナミ ザ ベスト



NEO CONTRA (コナミ殿堂セレクション)

NEO CONTRA (コナミ殿堂セレクション)


ゲーム機性能向上によって受けられる恩恵

ポップ・コラム [No.0417] 次世代ゲーム機三者三様
http://pop-site.com/column/col041701.htm
今の日本のユーザーの次世代ゲーム機への最大公約数を書いているんだろうなあと思ったコラム。日米の温度差というのは、確かにすごい感じる。アメリカでは『HALO2』が600万本とか桁違いに売れていて、こういった戦争ゲームが売れるが、日本では売れない。
よく次世代ゲーム機はグラフィックが綺麗になっただけ、と言われるけど、最近多い仮想空間の中でたくさんのオブジェクトをAIで動かすゲームにとって、こういった性能向上は多大に貢献する。今までのゲームでは、1000人倒せるといっても、4人を250回倒すという制限があっただろう。それが、一度に1000人が襲ってくるという体験ができるかもしれないのが次世代機なのだ。
ただ問題は、こういったオブジェクト一杯ゲームを最近の日本のユーザーはあまり興味なさそうだということ。でも『三国無双』とか、そういう性能向上の恩恵を受けられるんだけどねえ。
あと、当たり前の話なので書き忘れたんだけど、ロード時間や、リプレイするびにロードするとか、ストレスが多いのはハードのせいなので、性能が上がれば、当然この辺も変わってくる。
PS2でセーブ時間の長さが結構ストレス貯まるけど、あれはメモリカードのアクセスが遅いせいだし。XboxはHDDセーブなので一瞬。

高崎オタク女児殺人事件裁判

魂の殺人:狙われる子供の性/2 人形の部屋 「女性には好かれぬ」
http://www.mainichi-msn.co.jp/kurashi/kokoro/archive/news/2005/05/13/20050513ddm041070091000c.html
昨年3月に高崎であった女児殺人事件の裁判の記事。この事件はなんでオタクの殺人事件として話題にならなかったのか謎だった。

サイトなどの更新意欲を失わずに済ませる工夫

あの時から悪夢は始まった - 更新に疲れた者の行き着く先:はてなポータル化はブログ脱落への抑止力
http://d.hatena.ne.jp/kiyuri/20050528/p1
せっかくだから、ちゃんと本家にTrackBack送ってくれればいいのに!
ブログやらmixiなどのように、個人によるネットでの情報発信(そしてそれに伴うコミュニケーション)のストレスを増やさず、いかに更新意欲をなくさずに済むようにするかが、今後の鍵なんだろう。
前からよく書いているけど、自分みたいにツラの厚いやつらは、放っておいても、ネットで情報発信する。でも、こういう人ばかりじゃつまらない訳で、そうじゃない人たちへのケアが問題になると。
テキストサイト大全
この前、最近『テキストサイト大全』を読んだという人と話していて、気付いたんだけど、あそこに掲載されている人で、今も更新を続けている人たちは、古くから、ネットで情報発信している人たちが多い。そういう人たちは、ネットでのスタンスがしっかりしているから、ネットに対して過剰な期待を抱かず、かといって、ネットに失望する訳でもなく、淡々と続けられるのではないだろうか。

「興味深い」と「どうでもいい」は違う

http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20050528/doudemo

どちらも、言葉ほどには無視できないし言葉ほどには興味ないことに言及するのにたいへん便利。

自分の場合、関心があるが、具体的なことを言うと長くなるが、そこまで書くのは大変だなあなという時や、問題表現になりそうな時に使う便利キーワード。でも、「どうでもいい」は「『どうでもいい』ならわざわざ言うなよ!」って思ってしまうので使わない。
と「どうでもいいこと」に触れてみた!

ブログのまとめブログが欲しい

ナグのFF11日記 -  ブログの数珠つながり(他人のフンドシで読者獲得しよう作戦)
http://d.hatena.ne.jp/makyabery/20050528/1117190391
今必要なのは、ブログ界隈で盛り上がっている話題をうまく整理するまとめサイト的ブログだという話。そして、そういうブログをやって、読者を獲得しようと宣言(笑)。自分が見ている範囲だと、あるブログがつねにまとめるというのよりも、散発的に各地のブログでまとめが入るということが多い気がする。ブログは集中型ではなく、P2Pとよく言われるけど、それを実感させる。

匿名実名に関する議論のまとめ

音極道茶室: 「匿名実名」論争にケリをつける現実解
http://www.virtual-pop.com/tearoom/archives/000062.html
福田::漂泊言論: 実名ブログの浸透可能性(1)
http://fukudablog.blog6.fc2.com/blog-entry-18.html
福田::漂泊言論: 実名ブログの浸透可能性(2)─議論の俯瞰図
http://fukudablog.blog6.fc2.com/blog-entry-19.html

はてなブックマークで発掘屋

はてなブックマーク - ロボット技術の最先端
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www6.plala.or.jp/private-hp/samuraidamasii/tamasiitop/robotyuugoku/robotyuugoku.htm
sin’s COURT Blog - 先行者
http://d.hatena.ne.jp/sin_uesama/20050527
この創作読み物が面白かった。

『RED STONE』のキャライラストの人が思い出せない

http://www.redsonline.jp/
mixiの右上によくこのゲームのバナーが出るんだけど、このトップページのキャライラスト描いている人が思い出せない…。前に誰だかわかって納得いったのに!
RED STONE』第4ワールド実装&新ジョブイラスト公開/Gpara.com:ゲームニュース
http://www.gpara.com/news/05/02/news200502047351.htm
Gpara.com:Coming Soon 期待のゲーム紹介:RED STONEレッドストーン
http://www.gpara.com/comingsoon/rsxnc/index.htm
こっちは違うようだ。

「テキストサイト界隈」の有無

テキストサイトウォッチ - つぶやき
http://d.hatena.ne.jp/non-title/20050524/1116900520
はてなダイアリー - 地球儀の螺旋 - 『ケルベロス』が復活
http://d.hatena.ne.jp/tragedy/20050513/p1
そういえば、今はプライベートモードになっているセミビキニ(http://d.hatena.ne.jp/aikawa8823/)はなぜ「テキストサイト」に入らなかったのがちょっと不思議だった。